SketchUp Make 2017の使い方

0.SketchUp Make 2017の使い方

スケッチアップを使ってみたいけど何だか難しそうだな・・・

そう思われる方は多いのでは無いでしょうか?

 

そんな悩みをお持ちの方に

 

本記事では

スケッチアップを始めてみたい人の為に操作方法を分かりやすく解説しています。

 

スケッチアップの魅力は

  • モデリングソフトとしては操作が比較的簡単。
  • 感覚的に操作が出来る
  • 長く使っていてもストレスをあまり感じられない。

です。

 

そして、本記事を読み進める事で

初めての方でも必ず操作が出来る様になります。

是非参考にして見てくださいね。

 

では、早速始めましょう。

ここでご紹介しているソフトは無償版であるSketchUp Make 2017 日本語版です。
個人が趣味の範囲で利用でき、商用利用は禁止されています。

目次

インストール方法

ここでは
無償版であるSketchUp Make 2017 日本語版の
ダウンロードからインストール方法までを解説します。

・既にインストールまでを済まされている方はここを飛ばしてください。

 

ご紹介している無償版のSketchUp Make 2017 日本語版は現在サポート期間が終了していますのでご理解の上ダウンロードをお願いいたします。

スケッチアップ基本操作 3STEP

ここでは
ソフトの起動から保存方法まで基本操作3STEPを解説します。

 

スケッチアップの起動

▼最初にスケッチアップを起動しないと始まりませんので

スケッチアップのアイコンを「ダブルクリック」します。

1.スケッチアップのアイコンをダブルクリックします
アイコンをクリック

 

▼SketchUpへようこそ画面が表示されます。

次に

「 テンプレートを選択 」をクリックします。

2.テンプレートを選択をクリックします
テンプレートの選択

 

▼ここで ①「 木工・ミリメートル 」を選択します。

テンプレートは19種類有りますので目的にあったものをお選び下さい。

続いて

②「 SketchUpを使い始める 」をクリックすると・・・

3.SketchUpを使い始めるをクリックする
テンプレートの選択

 

▼スケッチアップが立ち上がります。

4.スケッチアップが立ち上がります
スケッチアップ初期画面説明

▼各部名称と機能

名称機能説明
アプリケーションメニューMacがアプリケーションのメニューを表示するところ。
タイトルファイル名やプログラム名を表示する。
ツールバースケッチアップの機能アイコンが表示されています。
ステータスバー説明文や操作の方法などが表示される。
VCB (Value Control Box)値制御ボックスと呼ばれ数値を入力するところ。
X軸(赤) Y軸(緑) Z軸(青)各方向を示す軸の線。
作図領域描画する領域

 

ここまでで
スケッチアップの起動は完了です。

 

ファイルの新規作成

新規作成には2パターン有ります。

  • 1、スケッチアップ起動時にテンプレートを選んで新規作成。
  • 2、スケッチアップが立ち上がっている状態で新規作成です。

1番目の新規作成は前項の内容になりますのでここでは省略します。

 

▼2番目の新規作成は

アプリケーションメニューから「 ファイル>新規 」をクリック。

すると

新たに初期画面が立ち上がります。(2つ立ち上がった状態になります。)

5.アプリケーションメニューからファイルタブにある新規をクリック
ファイル>新規

 

既に保存したファイルを開く場合は
ファイルから「開く」もしくは「最近使ったファイルを開く」を選択します。

ファイルの保存

ファイルを作ったら保存します。

 

▼保存する方法は4つ有ります。

6.保存する方法は4つ有ります
保存方法は4つ

 

▼作業しているファイルに対しての機能説明

名称機能説明
保存上書き保存
名前を付けて保存タイトルを変更して保存する
コピーに名前を付けて保存コピーを作ってコピーしたファイルに名前を付けて保存する
(作業中のファイルは立ち上がったままの状態)
テンプレートとして保存オリジナルのテンプレートが登録できる

 

保存はマメにする事をお勧めします。
苦労して描いた物が消えてしまうと大変です・・・

スケッチアップは一定時間置きに自動で作業中のファイルを保存しています。
SketchUp>環境設定>全般 から自動保存する時間を設定できます。

 

スケッチアップ描画の基本

ここでは
基本となる描画方法を解説します。

 

スケッチアップの描画の基本操作は

STEP
2次元の図形を描く。
STEP
図形を3D化する。
STEP
図形の移動、回転、コピー。
STEP
描画アングルの操作。

この4つがスケッチアップで描画する基本操作になります。

 描画を始める前に

操作の解説を分かり易くするための環境設定をします。

  • ツールバーのアイコン名の表示。
  • ツールパレットの表示

以上2点の設定をします。

 

ツールバーのアイコン名表示

▼ツールバーにカーソルを合わせて

「 control 」+「 クリック 」でコンテキストメニューを表示させます。

7.control+クリックでコンテキストメニューを表示させます

 

▼「 アイコンとテキスト 」をクリックします。

8.アイコンとテキストをクリックします

 

▼ツールアイコンの下に名称が表示されました。

9.ツールアイコンの下に名称が表示されました

 

ツールパレットの表示

このツールパレットは必ずしも必要では無いので好みに応じて表示させましょう。

 

▼「 表示 > ツールパレット > ラージツールセット 」をクリックします。

10.表示>ツールパレット>ラージツールセットをクリックします

 

▼ツールパレットが表示されました。

描画の邪魔になるときは上部をドラッグして自由に移動ができます。

11.ツールパレットが表示されました

 

 

お待たせしました
ではモデリングを始めましょう。

2次元の図形を描く

先ずは2次元の図形を描きます。

 

▼ 使用する描画ツールはこちら

12.使用する描画ツールはこちら

 

▼描画ツールのアイコン横にある「▼」マークをクリックすると

13.描画ツールのアイコン横にある三角マークをクリックすると

 

▼他の描画ツールが表示されます。

14.他の描画ツールが表示されます

 

▼手始めに「 長方形 」を選択してみましょう。

鉛筆のカーソルになり長方形が描ける様になります。

15.手始めに「長方形」を選択してみましょう

 

▼適当な作図領域で「 1回クリック 」します。

16.適当な作図領域で「1回クリック」します

 

▼青の枠線が表示されますので右斜め上にカーソルを移動させて

四角形の青の枠線を広げて行きます。

図形の大きさは数値で決める事もできます。

起点を決めた後に画面右下にあるVCB(値制御ボックス)に数値を入力後「 return 」で数値を確定します。

17.青の枠線が表示されます

 

▼適当な大きさで「 1回クリック 」します。

四角が描けると同時にが貼られます。

18.適当な大きさで「1回クリック」します

これで3Dモデリングの下準備が出来ました。

 

 

 

▼練習がてら描画ツールの「 円 」と「 ポリゴン 」を使って図形を描いてみましょう。

19.描画ツールを使って違う図形を描いてみましょう

 

図形を立体にする

描画した図形を立体にします。

▼立体化する為に使用するツールはこちら

20.立体化する為に使用するツールはこちら

 

▼ツールの「 プッシュ/プル 」をクリックします。

21.ツールの「プッシュ_プル」をクリックします

 

 

▼カーソルを面上に合わせます。

ドット柄になっている状態で「 1回クリック 」します。

22.ドット柄になっている状態で「1回クリック」します

 

 

▼カーソルを上方向(青軸方向)に移動します。

立体になったら

適当な所で「 1回クリック 」して立体を確定します。

高さは数値で決める事もできます。

面を選択した後に画面右下にあるVCB(値制御ボックス)に数値を入力後「 return 」で数値を確定します。

23.カーソルを上方向(青軸方向)に移動します

  

 

▼同様に六角形と・・・

24.同様に六角形と

 

 

▼四角形も立体にしてみましょう。

25.四角形も立体にしてみましょう

どうでしょう、出来ましたか?
とても簡単に立体ができたと思います。

 

 

描画アングルの操作

描画していると図形が見えずらくなる時が有ります。

そんな時に使用するツールを解説します。

 

▼使用するツールはこちら

26.使用するツールはこちら

  

 

▼ここでは「 オービット 」を選択します。

27.ここでは「オービット」を選択します

 

 

▼図形群の右側で「 ドラッグ(クリックしたまま) 」します。

(ここでは六角形を見えるようにします)

28.図形群の右側で「ドラッグ」します

 

 

▼クリックしたまま左方向へカーソルを移動させて

図形が見えたら「 ドロップ(クリックを離す) 」します。

29.クリックしたまま左方向へカーソルを移動させて

 

 

▼アングル操作ツールで出来る事

ツール名
出来る事操作方法
オービット360°アングルを回転できるドラッグして操作したらドロップで確定
パン表示アングルはそのままでの画面移動ドラッグして操作したらドロップで確定
ズーム画面の縮小拡大ドラッグして上方向に動かすと画面の拡大
下方向に動かすと画面の縮小
全体表示図形の全体を表示アイコンをクリックすると実行される

ここまで
描画アングルの操作は理解できましたか?

 

図形の移動、回転、コピー

図形が描けたら移動やコピーを覚えて操作の範囲を広げましょう。

ここまで覚えるとDIYなどの設計やモデリングに活用出来ます。

 

▼使用ツールはこちら

30.使用ツールはこちら

 

 

移動する手順

▼「 選択 」をクリックします。

31.選択をクリックします

 

 

▼移動する図形の左上で 「 ドラッグ(クリックしたまま) 」 します。

(ここでは六角形を移動します)

32.移動する図形の左上で「ドラッグ」します

 

 

▼枠線が出ますので図形を囲うように

カーソルを右下へ移動させて・・・

33.枠線で図形を囲います

 

 

▼ 「 ドロップ(クリックを離す) 」します。

選択された図形は青のドット柄になります。

34.選択された図形は青のドット柄になります

 

 

▼ツールバーから「 移動 」をクリックします。

35.ツールバーから「 移動 」をクリックします

 

 

▼移動する起点を 1回クリック します。

(起点は決められていないので任意の場所で大丈夫です)

36.移動する起点を1回クリックします

 

 

▼移動したい場所に持って行き「 1回クリック 」して

移動が完了になります。

移動量は数値で決める事もできます。

起点を決めた後に画面右下にあるVCB(値制御ボックス)に数値を入力後「 return 」で数値を確定します。

 

図形が選択されたままになっているので・・・

37.図形が選択されたままになっているので

 

 

▼選択ツールに持ち替えて作図領域で クリック すると

選択が解除されます。

38.作図領域でクリックすると選択が解除されます

 

 

 

回転する手順

▼図形を選択します。(前項を参考にしましょう)

選択したら

ツールバーから「 回転 」をクリックします。

39.ツールバーから「回転」をクリックします

 

 

▼回転する時の中心を決めて「 一回クリック 」します。

ここではブロックの平面を選択しています。

40.回転する時の中心を決めて「一回クリック」します

 

 

▼左にカーソルを移動させて

図形を移動させる起点を「 1回クリック 」すると・・・

41.図形を移動させる起点を「1回クリック」すると

 

 

▼図形が先程決めた中心を軸に回転します。

任意の場所で「 1回クリック 」して移動は完了です。

移動量は数値で決める事もできます。

起点を決めた後に画面右下にあるVCB(値制御ボックス)に数値を入力後「 return 」で数値を確定します。

42.図形が先程決めた中心を軸に回転します

 

 

移動後も図形は選択されたままです。
前項と同様に選択を解除して完了です。

 

 

コピーする手順

▼図形を選択します。

選択したら

ツールバーから「 移動 」をクリックします。

43.ツールバーから「移動」をクリックします

  

 

▼「 option 」キーを1回押すと

カーソルに『 + 』のマークが表示されます。

44.optionキーを1回押すとプラスマークが表示されます

 

 

▼移動する起点を 1回クリック します。

(起点は決められていないので任意の場所で大丈夫です)

45.移動する起点を1回クリックします

 

 

▼移動したい場所に持って行き「 1回クリック 」して

コピーが完了になります。

46.移動したい場所に持って行き1回クリック

図形が選択されたままなので解除して完了です。

 

ここまでで
図形の移動、回転、コピーの
解説は終わります。

 

 

ワンランクアップする描画のコツ

ここでは
操作に慣れてきたら
知っていおくと便利な機能を
解説しています

 

知っておくと便利な機能は

  • エンティティ情報(図形情報)
  • 選択ツール
  • グループ
  • コンポーネント

この4つをご紹介します。

 

エンティティ情報(図形情報)

図形の情報を表示させるダイアログボックスがあります。

これから使用する頻度が高くなりますので表示させておきましょう。

 

▼アプリケーションメニューから

ウィンドウ > エンティティ情報 を選択。

47.ウィンドウタブからエンティティ情報を選択

 

 

▼ダイアログボックスが表示されます。

ここでは円柱の枠線(円)の部分だけ

選択ツールでクリックしています。

『レイヤ』『半径』『セグメント数』が表示されています。

48.ダイアログボックスが表示されます

 

 

選択ツール

すでに頻繁に使っている選択ツールですが

もう少し詳細な使い方を知ると作業の効率がアップします。

 

グループ

図形をひとつのグループとして設定します。

一つ一つのパーツを個々にグループ化することで作業効率が上がります。

 

コンポーネント

図形をコンポーネント化すると

  • 一括して図形の編集が出来る
  • 図形を登録して再利用できる

こんなメリットがあります。

 

 

 

最後に

スケッチアップはいかがでしたか?

 

何でもそうですが操作を覚えるには

結局「習うより慣れろ」が1番の近道になると思います。

 

本記事を読んで

スケッチアップ活用への第一歩になれば幸いです

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

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